Wednesday, November 20, 2013

Pertemuan 7 – Interaction Devices (IMK)

Bentuk – bentuk tampilan keyboard: Bentuk QWERTY : ditemukan tahun1870 oleh Christopher Latham Sholes. Menjadi bentuk tampilan keyboard yang paling populer hingga sekarang. Bentuk Dvorak : ditemukan tahun 1920. Dibutuhkan waktu kira-kira 1 minggu untuk membiasakan diri memakai keyboard bentuk Dvorak. Bentuk keyboard ABCDE : ke-26 huruf-huruf dalam alfabet ditaruh di keyboard dalam urutan-urutan supaya user mudah menemukan keberadaan tempat huruf yang dicari. Adapun keyboard-keyboard yang digunakan untuk alat-alat elektronik yang kecil seperti: Keyboard tanpa kabel (wireless) dan keyboard yang dapat dilipat (foldable). Virtual keyboard. Contoh: keyboard yang ada pada smartphone yang menggunakan layar sentuh. Cloth keyboard. Soft...

Pertemuan 6 – Menu Selection, Form Fill-in, and Dialog Boxes (IMK)

Menu akan menampilkan instruksi-instruksi untuk user gunakan. Form Fill-in berguna untuk menampung data yang user masukkan (input). Dialog box akan menampilkan tampilan yang user perlukan setelah user memberikan perintah. Contoh: user klik Open Icon maka akan tampil dialog box Open. Ada beberapa tipe menu: Single Menus. Linear Sequence Menus. Tree Structure Menus. Cyclic and Acyclic Network Menus. Single Menus Menampilkan menu-menu yang bersifat binary (True or False, Yes or No). Contoh: Mnemonic Letters adalah tulisan-tulisan yang digunakan sebagai tanda untuk user (alert) dalam melakukan sesuatu, biasanya user hanya perlu menjawab “Yes” or “No”. Contoh: ketika user menghapus data yang terdapat dalam...

Pertemuan 5 – Direct Manipulation and Virtual Environments

Manipulasi Langsung (Direct Manipulation) dapat diartikan sebagai penyajian langsung aktifitas kepada user sehingga aktifitas akan dikerjakan oleh komputer ketika pengguna memberikan instruksi langsung yang ada pada layar komputer.Manipulasi langsung (Direct Manipulation) mengacu pada sistem yang mengunakan ikon untuk merepresentasikan obyek, yang bisa digerakkan di layar melalui kursor yang dikendalikan melalui mouse.Karakteristik sistem manipulasi langsung :    Obyeknya nampak.    Proses cepat (respons cepat dan memungkinkan aksi dibatalkan).    Mengantikan syntaks sistem perintah (command entry) yang kompleks dengan manipulasi obyek secara langsung.Contoh Sistem Manipulasi Langsung1. Command-line vs display editor vs word processors   ...

Pertemuan 4 – Mengevaluasi Interface desain (IMK)

Produk-produk yang sudah siap pakai sebelum digunakan harus melalui proses penge-tes-an (Quality Control) untuk menemukan kesalahan-kesalahan (cacat produksi). Tetapi proses penge-tes-an yang akurat memerlukan biaya yang sangat mahal. Maka perencanaan proses penge-tes-an sangat diperlukan. Faktor-faktor untuk menentukan rencana evaluasi (penge-tes-an) : Tahap-tahap desain. Jumlah pengguna yang akan menggunakan produk tersebut. Kegunaan produk (untuk hal-hal yang penting atau hanya sekedar untuk hiburan). Harga dari produk dan budget yang dikeluarkan untuk proses penge-tes-an. Waktu yang disediakan. Pengalaman-pengalaman dalam proses desain. Langkah-langkah desain dan tes Banyak bentuk-bentuk tes penggunaan yang bisa dicoba, yaitu: Menyesuaikan...

Pertemuan 3 – Mengelola proses desain (IMK)

Desain Organisai dan Kegunaan Dukungan - Desain adalah kegiatan kreatif yang bertujuan untuk membangun kualitas multi-faceted objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup secara keseluruhan. (ICSID – Dewan Internasional Masyarakat Desain Industri) - Desain secara inheren kreatif dan tak terduga. Perancang sistem interaktif harus memadukan pengetahuan kelayakan teknis dengan rasa estetika mistis apa yang menarik penggun...

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More

 
Design by Free WordPress Themes | Bloggerized by Lasantha - Premium Blogger Themes | Enterprise Project Management